Spoiler Dokument, The Forgotten Realm 1_6

Mod von: GrandDukeAdense
Editiert von: David Brasher
Bentigt: Shivering Isles (sonst startet Oblivion nicht)
Date: 2/16/11 

Dies ist ein Spoiler Dokument, das die Geheimnisse verrt und den Spa an den Puzzles
verdirbt. Du solltest es nicht lesen. (Oder zumindest nicht irgendwem gegenber zugeben, 
dass du es gelesen hast). Geh jetzt nach rechts oben und klicke auf das "X" Symbol.




!!!  	vORSICHT SPOILER!  NICHT WEITERLESEN!   !!!




!!!  	vORSICHT SPOILER!  NICHT WEITERLESEN!   !!!




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!!!  vORSICHT SPOILER!  NICHT WEITERLESEN!   !!!



Hier sind Hinweise unter der Zelle/Gebiet aufgelistet, wo sich ein mglicherweise
schwierig sein knnte, weiterzukommen. Der Dungeon hat Abzweigungen und Zwischen-
verbindungen. Mehrere Wege, die ihr normalerweise nicht alle benutzen werdet. Die
Liste ist in der ungefhren Reihenfolge, in der ihr die Zellen erforschen werdet.
Manchmal werdet ihr mehrmals durch dieselbe Zelle kommen.

Manche Gebiete benutzen Ladetren, die in dieselbe Zelle fhren in der ihr euch 
bereits befindet. Dadurch finden sich Kompanions nicht zurecht und knnen verloren
gehen, bis ihr eine andere Zelle betretet.

Wegen der einzigartigen Konstruktion des Dungeons unter Benutzung mehrerer Tile Sets
knnt ihr mglicherweise in der Wand oder kleinen Lchern stecken bleiben oder
durch den Boden fallen. Es wurde versucht, die schlimmsten Stellen zu fixen, aber
trotzdem kann es noch sporadisch auftreten. Wenn ihr stecken bleibt, drckt ^ und
gebt TCL in die Konsole ein, um wieder dahin zu kommen, wo ihr hingehrt. Dann noch-
einmal eingeben, damit alles wieder normal ist.


	Mehrere Zellen haben identische Namen, was verwirren kann. Der Dungeon ist
ein Irrgarten und voll mit Puzzles. Verwirrung ist gut.   


Leyawiin:  Um die Quest zu starten, sprecht mit dem Dunkelelfen in einer roten Robe
	auerhalb des nordstlichen Leyawiin Tores. Er taucht auf, wenn ihr lange genug
	gespielt habt. Schaut in der Nhe der Kstenwachstation nach ihm.

Aryon's Anwesen:  Das Tor zum Keller wird sich nicht ffnen, bis ihr mit dem Geist
	sprecht, dann ffnet es sich automatisch. Die Tr ist im Erdgeschoss hinter
	einer Holzwand, die sich wegschieben lsst.

Alte Burgruinen:  Um die geheime Tr und das Metallgitter zu ffnen, aktiviert einen
	Hebel in der Nhe.

Alte Burgruinen:  Wenn ihr in einem kleinen Raum mit einer Menge Statuen gefangen seid,
	weil eine Mauer euch den Weg zurck versperrt, aktiviert den kleinen Griff an
	einer der Statuen, um die Mauer wieder abzusenken.

Vergessene Passage:  Das Tor zu ffnen, knnte verzwickt sein. Es hat zwei Drehhebel
	in zwei nahen Gngen. Wenn die nicht reichen, aktiviert das Tor selbst, um es
	zu ffnen. Die Mechanik ist alt und sperrig. Wenn das Tor offen ist, knnt ihr
	es mglicherweise nicht wieder schlieen.

Alter Burgdungeon:  Tormen's Geist dient nur der Atmosphre. Keine Quest/Puzzle hngt
	mit ihm zusammen. 
	
	Hier ist eine Stelle, wo es recht wahrscheinlich ist, stecken zu bleiben. Es gibt
	einen Raum mit vier riesigen Weinfssern. Eines von ihnen ist in Wirklichkeit ein
	Geheimgang. In einem oben offenen normalen Fass befindet sich ein Drehschalter.
	In dem Geheimgang ist eine Steinmauer. Lauft zu der Leiche, die dort liegt und eine
	unsichtbare Triggerbox wird die Geheimtr ffnen.

Verlassenes Minenlager: Dieser Teil ist wie "Legend of Zelda, A Link to the Past"
	fr Super Nintendo. "Ein echter Held wrde in den Brunnen springen." Haltet
	Ausschau nach dem Brunnen mit den ganzen Pflanzen drumherum. Springt hinein.

	Die Alternative ist, das Level zu erkunden (und womglich zu sterben). Ihr
	werdet wahrscheinlich ein Loch hinunterfallen und nur noch die Option haben,
	weiter vorzustoen. Dann in den verlassenen Minen landen und in ein weiteres
	Loch fallen. (All das, nur um nicht in einen Brunnen springen zu mssen?) Ihr
	werdet in einen Metallkfig mit einem Troll fallen. Wenn ihr nicht sterbt, knnt
	ihr herauskommen, indem ihr an dem Seil direkt vor dem Kfig zieht.	

Verlassene Minen: Hebt die Haltbare Spitzhacke im Raum mit dem Trollkfig auf. Benutzt
	sie, wenn ihr auf den kaputten Felsen trefft, der den Tunnel blockiert.	

Natrliche Hhlen: An einer Stelle sind einige Sulen ber die ihr springen knnt, um
	einen groen Raum zu berqueren. Wenn ihr fallt, geht durch die Tr, um einem
	anderen Weg zu folgen.

	Dann trefft ihr auf Raryn Daren, der eine wichtige Information fr euch hat.
	Hrt, was er zu sagen hat und sucht dannn zwei Kristallkugeln, die ihr braucht,
	um den Druckknopf neben der magischen Barriere zu aktivieren.

	Eine Kugel ist in den Heiligen Hallen.

	Die zweite ist in den Vulkantunneln.

	Nachdem ihr beide habt, sprecht mit Raryn Daren, er wird dann euer Begleiter.
	Er ist ein bisschen schwach, also msst ihr ihn eventuell heilen oder warten lassen,
	Anstatt ihn in die schwierigeren Kmpfe mitzunehmen.

Caethoria - Eingang:  Lest die Notiz des toten Abenteurers. Ihr msst zwei Ayleidenschlssel
	finden, um die zwei Druckknpfe im Raum zu bettigen.

	Einer ist im Feuerstein-Tempel.
	
	Ein weiterer ist im Caethoria - Westflgel.

Caethoria - Ostflgel:  Es gibt einen Raum hier, der nur ber eine Tr vom Caethoria - 
	Westflgel durch die Caethoria Passage erreichbar ist.

	Um den Ayleidenschlssel zu bekommen, aktiviert den Druckknopf in der Wand in dem
	Raum mit dem Lich. Das wird euch in einen kleinen Raum mit dem Schrein Molag Bals
	fhren. Drckt den Hebel dort, um das Metalltor am anderen Ende des Raumes zu ffnen,
	wo ihr Zugang zum Schlssel auf dem Altar erhaltet.

Caethoria - Westflgel: Dieser Raum hat mehrere groe Tren.

	Zwei von ihnen sind verschlossen und es gibt keinen Schlssel, denn ihr msst dort nicht
	entlang.

	Eine Tr fhrt zum Haus eines Kultisten. Sie hat eine Bettrolle, falls ihr schlafen wollt.

	Eine Tr fhrt in die Caethoria - Passage, die zu einem Raum in Caethoria - Ostflgel
	fhrt, der von dieser Zelle aus nicht betretbar ist.

	Eine Tr fhrt in den Feuersteintempel, wo der Ayleidenschlssel ist, den ihr braucht
	um weiterzukommen.

Feuersteintempel: Ihr braucht den Ayleidenschlssel aus der Kiste auf dem Altar. Die Kiste ist 
	mit einer Falle versehen.

Caethoria - Schdelkammer: Im Raum der wie eine Siegelstein-Kammer aussieht, drckt den Druckknopf
	um in "Ein Raum" zu teleportieren.

Caethoria - Ritualkammer: Eine geheime Tr ffnet sich automatisch.

Caethoria - Auengebiet: Drckt zwei Druckknpfe um die zwei Schleier der Eindmmung zu ffnen.
 

Caethoria Abgrund: Ihr msst in den tiefen Graben hinunter, um die Tr ganz unten zu erreichen.
	Es gibt keinen wirklich sicheren Weg. Versucht einfach nicht zu weit zu fallen.

Mysterise Ruine: Seid nicht scheu. Geht auf die blutige Plattform und drckt den Knopf. Der Fahrstuhl
	wird euch nach oben bringen, wo ihr hinmsst. Das Blut ist von jemandem, den der Boss oben 
	krzlich gettet hat. Nicht von einem Abenteurer, den eine Falle erwischt hat.

Caethoria - Schwarzer Tempel: Es gibt eine magische Barriere am oberen Ende der Treppe, durch die ihr 
	nicht hindurch knnt. Springt entweder in das grn erleuchtete Loch voll von Zombies oder 
	kraxelt den verbrannten Holzhaufen hoch, um einen Tunnel in der Wand dahinter zu finden.

	In dem Raum mit den vier verlorenen Erntern drckt den Shivering Isles Wandschalter um einen
	geheimen Weg freizulegen.

Caethoria - Schwarzer Tempel Labyrinth: Geht einen engen Gang an Welkyndsteinen vorbei, um an einen
	Torschalter in der sdwestlichen Ecke der Karte zu kommen und aktiviert ihn. Geht zur sdstlichen
	Ecke. Folgt der engen Passage bei einer groen Statue nach Norden eine Rampe hoch.

Caethoria - Die tiefen Hallen: Der Schalter bewirkt nichts. Er soll euch in die Irre fhren. Das
	Tor bleibt geschlossen, egal was ihr tut. Ihr knnt entweder nach rechts in ein Labyrinth mit
	Puzzles gehen, oder nach links in die Grube, wo es hei hergeht.

	Nachdem ihr einen dieser Wege geschafft habt, seid ihr wieder hier. Hebt die Schwarzklinge auf.
	Das wird vier Schwarzwachen auf den Plan rufen, die ihr tten msst, damit sich die Treppe 
	anhebt.

	Die blauen Kreise sind Portale zu seltsamen Orten. Zwei von ihnen fhren zu einem Platz voll 
	mit furchteinflenden Monstern. Dort wollt ihr lieber nicht sein. Geht wieder zurck. Zwei
	andere Portale fhren in eine Winterlandschaft, ebenfalls mit Monstern. Dort msst ihr durch
	und durch ein anderes Portal wieder hinaus. 

Die Grube: Ihr msst die Mistress der Schmerzen tten und mit Hilfe ihres Schlssels die Tr auf der 
	anderen Seite benutzen.

Caethoria - Puzzle: Ein schwieriges Labyrinth. Benutzt eure Karte und euren Kompass. Die meisten Tren
	fhren in die Richtung, in die sie zeigen. Manche aber auch nicht. Findet alle vier Schalter,
	die den Weg ffnen. Dann geht in den Zentralraum und benutzt den Fahrstuhl den Schacht hinunter.
	(Ich wette ihr habt den Knopf schon gedrckt. Ups! In diesem Fall, springt den Schacht hinunter,
	und versucht, nicht in euren Tod zu fallen.)

	Kompanions knnen euch nicht von Raum zu Raum folgen. (Das Spiel lsst NPCs keine Ladetren mit
	beiden Enden in derselben Zelle benutzen.) Wenn ihr wieder drauen seid, wird der Kompanion euch
	wieder einholen.

	Der Tunnel unten ist berflutet. Ein kleines Metallgitter blockiert euren Weg. Der Schalter ist
	schwer zu sehen. Schaut links im Wasser unter einer Kerzensule.

Caethoria - Puzzle Experimenteinrichtung: Lest das Anleitungsbuch das dort liegt. Drckt groe Knpfe bis
	sich eine geheime Tr ffnet, die eine lange Halle entlangfhrt. Wenn sich eine Tr zu einem kleinen
	Raum mit einem oder mehreren Monstern ffnet, schliet sie wieder.

	Um den schnellen Weg zu nehmen, drckt den groen Knopf an dem Gert bei dem Boss. Weicht ihm aus,
	bis die Lichtershow vorbei ist. Dann knnt ihr ins Wasser springen. Die Tr in den nchsten Raum
	ist berschwemmt und befindet sich in der Wand ber dem Tank hoch ber der Kontrollplattform.

Khltanks - Schwimmt durch den Raum. Es gibt eine berschwemmte Rampe, bei der ihr aus dem Wasser klettern
	knnt und die Tr zu Caethoria - Tiefe Hallen zu betreten.
 
Caethoria - Grten des Alptraums: Ihr braucht den Schlssel aus der verzauberten Kiste und msst dann den Weg 
	zurck.
 
Das vergessene Reich - Wste: Hier geht es ins nirgendwo. Geht den Weg zurck, den ihr gekommen seid. Naja,
	natrlich knnt ihr euch vorher ein wenig umsehen. Es gibt ein paar kleine Hhlen und eine Kathedrale,
	aber frher oder spter msst ihr umkehren.

	Es gibt noch fnf Hhlen mit Tren bei einer Hhle ohne Tr. Jede von ihnen mit einem komischen Namen.
	Vier von ihnen lassen sich nur mit einem Schlssel ffnen, der den gleichen Namen trgt und in einer
	der anderen Kisten zu finden ist. Die letzte Kiste enthlt dann einen Schatz.

Caethoria - Knigskammer: Ihr msst Knig Rahtac besiegen, um weiterzukommen. Drfte der schwierigste Kampf in der ganzen Mod sein. Wenn ihr die Bibel des verfallenen Kultes gelesen haben solltet, wisst ihr, das er Sternzeichen Atronarch ist. Also entweder seid ihr ein sehr sehr starker Magier, der ihn schnell genug tten kann oder ihr benutzt am besten gar keine Magie, wenn ihr nicht wollt, das er sich immer wieder heilt. Das schliet auch Waffenverzauberungen sowie die Zauber widerspiegeln Eigenschaft mit ein. Auerdem ist hohe Magieresistenz vorteilhaft, denn sein Schwert zieht euch dennoch Magicka ab.   


Die Unterwelt:  Wenn ihr Begleiter habt, werden sie euch ber die Plattformen nicht folgen knnen. Versucht nicht,
	gegen die unsterbliche Hllenausgeburt zu kmpfen. Lest ihren Namen noch einmal genau. Rennt an ihr
	vorbei ohne anzuhalten. Sie kann leicht mit einem Level 45 Charakter fertig werden. 

Das vergessene Reich - Illusion der Schnheit: Ihr msst die Vergessene Verfhrerin tten, bevor sich der 
	Weg fr euch ffnet.

Das vergessene Reich - Lebender Alptraum: Ttet den Traumherrscher um weiterzukommen. Wenn er sich schneller heilt, als ihr ihm schaden knnt, versucht, ihn in den Abgrund zu stoen.

Die Vergessene Zitadelle: Ihr msst Erzherrscher Azakor besiegen um fortzufahren.